highway★:GMS2学习日志★010

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基本上属于自己的整块时间越来越少了,也没做什么长期的东西。把贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……gameplay来表现出来比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来不一样的动作体验……top-down shooter的小项目,不过纠结了很久,尝试了多种原型方案和系统框架,折腾来折腾去,暂时还是不放

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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总觉得每次开始写日志,就会明显感觉到自己的进度慢的仿佛时间停滞一样……2018.10.21地配置好了……2个小时这样不行啊……2018.10.24越接近考试,越想跑出去玩的感觉,明明只要熬过考试,剩下时间就可以放开玩了……毕竟这段时间都没在画新

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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Store上的配,版权归各自作者所有。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来,如果一笔画……没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做

小组帖子:【下午听的】 Skylar Grey - Invisible

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发起:Humble Ray 老歌了,伴随着我一次还算重要的考试。iTunes | 网易

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的可以直接拆分然后让专门动画的人动画

sadi:2023独立游戏开发总结

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所以我们流程大概如下:程序出草图做到关卡内部,美术基本也同时出关卡敌人机关预览。……程序根据他预览来画粗略动画,美术根据我关卡元素继续设计机关敌人。美术看着改,程序跟着继续改下去。……放低预期是最近才想到的,其实在很长一段时间我都觉得游戏是我必须要做的,所以漫长时间里我都其实比较紧绷

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

、“考试行不行啊?考了多少分?”“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”……、“考试行不行啊?考了多少分?”“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”……据悉,这款来自于《三国杀》的年兽,实际将在游戏1月24日年兽玩法活动后出现,直到2月24号结束

超级猴子球:香蕉闪电战(Super Monkey Ball: Banana Blitz)

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SMB: BB, スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合, Sūpā Monkī Bōru……Ukiuki Pātī Daishūgō, SMB: BB, 퍼펙트 슈퍼 몽키 볼, 超级猴子球 派对大集合……借助时间旅行的力量,当猴子们航行于狭窄的悬崖峭壁、移动的平台,以及面对大量其他极具挑战性的障碍时,你需要管理他们的动力

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份。……身份和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

版本:Early Access


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